专访QQ飞车手游:打造手游特征弄法 主张全平易近公正竞技 - 天游注册

专访QQ飞车手游:打造手游特征弄法 主张全平易近公正竞技

作者:admin| 发表于2020-02-03 18:51 点击数:

17173: QQ飞车手游会驳回怎样的商业化模式,它的收费点都有哪些?

此外,舆图的难度也影响了玩家对舆图的评估。年夜家感受舆图少,很紧张的一个缘故起因是测试用户很多都有飞车端游经验,而咱们在测试时期放出的赛道都是端游经典赛道,玩家对这些赛道太熟习了,不用要花消时刻去熟习和操练,以是会感受舆图少。正式上线后,咱们会做手游首创的新赛道。今朝曾经在研发的两条高难度赛道,一条是长城掩护打算合作赛道,第二条是反重力赛道,这都是端游没有的。

17173:玩家反应另一个题目是车辆机能差太年夜,低级车连初级车的车尾灯都看不到,你是怎么对待这个情形的。未来会驳回什么步伐来办理这方面的题目?

举个例子,从数值上看,A级车和B级车比照也就4%的差距,要是驾驶者拿的都是低级驾照,那么数值差距会减少到2%,差距很是小。咱们的设计目的是让跑的好的玩家能阐扬出车辆的最年夜性能,而免用度户能斗劲轻松的失去永世B级车,终极操作技巧也不会被A级车等闲地拉开差距。

虽然玩家体验一向在降职,但也仍然有一些玩家体谅的题目尚未办理,比如舆图数量偏少、车辆机能差距略年夜等。面对这些题目,腾讯将会若何办理?《QQ飞车手游》主谋划薛皓晟即日接管了17173专访,听听他是怎么说的。

薛皓晟:玩家反应舆图少,我以为是由于弄法少招致的综合题目。不才次测试咱们首先会放出斗劲多玩家等候的对象,比如休闲区。玩家不只可以在休闲区中肆意展现本人的笼统,经由过程一些独特的交互举措和其他玩家互动,还可以在休闲区中体验一些小游戏,如你画我猜等。此外,手游的休闲区还会插手独占的电台主播,玩家能跟年夜量的主播互动、谈天。

薛皓晟:今朝游戏有三种钱银:金币、点券、钻石。钻石便是RMB直冲,采办手段很强,在精英测试后咱们但愿再次进步券采办手段。一方面,咱们但愿游戏内年夜局部的道具都可以经由过程点券获取;另一方面,咱们也但愿玩家能经由过程介入一般义务、运营勾当来积累点券,失去本人想要的道具。维持游戏内一个较为康健的生态轮回。

薛皓晟:首先,想在这里声名一下,联系我们着实没有年夜家想想的那么虚夸,以我本人为例,我在上一次的测试顶用C级赛车一同打排位上了黄金,哈哈。言横竖传,在比来一次的精英测试中,咱们曾经做了一个很年夜的窜改,便是把A B C级车之间的差距减少了,但这不是象征付费玩家益处就遭到侵害,而是他们必要花消时刻去考取驾照,逐渐把数值激活起来。只要在初级驾照的情形下,你才能阐扬A级车的全数手段。

作为一款领有10年IP积淀的作品,《QQ飞车手游》自2017年UP公布会正式亮相起头就遭到了各界的普及关注。腾讯对待这款产品也极为稳重,前后曾经举办了三次封闭测试。

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QQ飞车定场GIF.gif你觉到手游体验复原端游了吗?

回到舆图题目上,咱们之前测试的时辰曾经放出了28张舆图,等到游戏正式上线时年夜概会在31张舆图摆布。曾经有玩家和咱们说,他们感受画面不是出格紧张,但作为从业者,我以为舆图质量是比数量更紧张的。在舆图的美术品格上,咱们不克不迭比海内年夜厂落伍,为了打造更好的游戏画面,咱们也增进了很多的研发本钱。

【17173专稿,转载请注明来因】

商业化方案端手游差异不年夜,仍会以车辆售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的本钱斗劲高,而在手游中咱们会低落这个本钱,让玩家能测验测验更多车辆。此内在改装方面,也减少了花消空间,核心目的便是但愿玩家不要在一辆车上耗损过年夜,而是能够去测验测验更多的车辆。其他另有梳妆售卖、宠物养成等一些内容。

图片3.jpg和长城掩护打算合作赛道

17173:在刚刚完结的精英测试中,玩家普及反应舆图太少了,不够玩。不才次测试中,你们筹备放若干好多张舆图来餍足玩家?

咱们此刻的做法一是减少数值差,此外后头还会经由过程更多体例拉平手游上的车辆差距,比如手游独占的特征。咱们但愿经由过程一些免费的机制让车与车之间越发平衡,但又独具特征,终极使每辆车都有用。

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